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火かき棒の基本原則

火かき棒ゲームは52 枚のカードの標準的なデッキと一般にされる。標準的なデッキはカードの13 のランクからから成り、それらは次のとおりである: エース、王ジャック、10 、9 、8 、7 、6 、5 、4 、3 、2 、女王。これらのカードのそれぞれは4 つのスーツ入って来: クラブ、ダイヤモンド、中心、踏鋤。

火かき棒ゲームは共通基金に賭けることの円形、か"鍋" 、およびreplacing/receiving カードの円形を含む。円形及びカードを賭けることの数はあなたが遊んでいるゲームの特定の変化に依存する引く。行為は時計回り方向で進む。

一般に賭けることは"前を" 作っている火かき棒プレーヤーか"賭けられる" ブラインドから彼らのカードを賭けるので) プレーヤーが見ないで始まる(そう呼ばれる。
残りの賭ける円形の間に、プレーヤーは次の処置の1 つをとる:

点検- そこにテーブルで既に賭けられなければ、プレーヤーは本質的に0 を賭けるかもしれ次のプレーヤーに行為を渡す。

呼出し- テーブルに賭があれば、プレーヤーは賭に一致させることを選ぶかもしれない。

賭か昇給- テーブルに賭がなかったら、プレーヤーは賭けることによって1 つを置く。テーブルに賭があったら、プレーヤーは上昇によって賭を高めることができる。

折目- プレーヤーはテーブルの賭に一致させることを選ばないしそれらは鍋の勝利でチャンスを放棄する。彼らはまた彼らのカードを手渡す。ゲームの端に、最も高い手は勝つ。各手のランクは変化に左右される。

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